← Bankai DevLog
2026-11-03 · Kelvin · 約 6 分鐘閱讀

卍解實驗室點樣運作?一個 Hub、五個子網域

Bankai Lab 主站與子網域架構圖
重點:Bankai Lab 卍解實驗室用「主網域 Hub + 子網域 Spoke」架構,把 Bankai 馬經、Bankai 巴士、旅店大亨、Bankai Stories 和 Bankai DevLog 分開運行。每個子站專注一個主題,主站 finalbankai.com 負責品牌與導流。Bankai 馬經的核心是 12 位專家評分 + Monte Carlo 模擬,輸出的是可解釋的機率,而不是貼士。

為什麼要重新整理 finalbankai.com?

答案很簡單:內容太雜。同一個網站入面有賽馬數據、交通工具、遊戲和 AI 小說,對讀者來說不知道這是什麼網站;對 Google 和 AI 搜尋引擎來說,也很難判斷這個網站的專業範疇。

所以我們把 finalbankai.com 重新定位為 Bankai Lab 卍解實驗室:一個香港 AI 數據與數位產品工坊。所有產品都是「實驗成果」,而主站就是實驗室的大門。

Hub-and-Spoke:一個主站,五個子站

每個產品都住在自己的子網域:

子網域產品主題
horse.Bankai 馬經AI 賽馬走位與勝率量化預測
hkbus.Bankai 巴士香港即時巴士到站預報 (ETA)
hotel.旅店大亨 Hotel Tycoon遊戲系列(像素物語、客潮防衛戰),由 Bankai Games 出品
story.Bankai Stories生成式 AI 互動小說實驗室
blog.Bankai DevLogAI 演算法與產品開發筆記

這樣做有兩個好處。第一,每個子站的主題非常純粹,搜尋引擎不會把「巴士到站」和「修仙小說」混在同一個語境入面。第二,每個產品可以用最適合自己的技術棧——遊戲用 Godot 匯出 Web 版、巴士工具做成 PWA、賽馬網站需要伺服器端渲染(SSR)。

Bankai 馬經:12 位專家 + Monte Carlo

Bankai 馬經不是一個「黑盒」。它由兩層組成:

第一層:Mixture of Experts 評分

我們設計了 12 位「專家」,每位只負責一個維度,獨立替每匹馬評分:

  1. 速度(Speed)
  2. 近績(Form)
  3. 騎師(Jockey)
  4. 市場(Market)
  5. 路程(Distance)
  6. 檔位(Draw)
  7. 練馬師(Trainer)
  8. 場地(Going)
  9. 負磅(Weight)
  10. 對手強弱(Field)
  11. 血統(Pedigree)
  12. 狀態(Fitness)

專家之間的權重會因應賽事條件調整,例如短途賽事中「檔位」專家的話語權會較大。

第二層:Monte Carlo 模擬

單一分數不能反映賽馬的隨機性。所以我們把每匹馬的綜合評分轉換成表現分佈,然後模擬同一場賽事數以萬計次,統計每匹馬跑第一、入三甲的次數,得出勝出及上名機率。

for i in range(N_SIMULATIONS):
    performance = {h: sample(h.score, h.variance) for h in field}
    result = rank(performance)
    tally(result)
win_prob = wins / N_SIMULATIONS

前端會以雷達圖顯示 12 個維度,讓用戶自己比較幾匹馬的強弱,而不是只看一個數字。

(所有分析僅供參考及娛樂用途,不構成投注建議。)

旅店大亨:Bankai Games 的遊戲系列

《旅店大亨 Hotel Tycoon》是 Bankai Games 出品的遊戲系列,以 Godot 開發。開發者本身在香港酒店業負責 IT 系統,遊戲中的訂房、房務和收入管理,很多都來自真實酒店營運的觀察。

同一個酒店世界,用唔同玩法去體驗營運壓力,就係呢個系列嘅設計方向。

Bankai Stories:不是內容農場

我們用 AI 完成了三部五萬字以上的中文長篇小說。story 子站的目標不是大量發佈 AI 文章,而是把它當作產品實驗:研究讀者如何與 AI 故事互動,以及這些故事能否成為《旅店大亨》的世界觀素材。

讓 AI 搜尋引擎讀懂我們(GEO)

除了傳統 SEO,我們也為 ChatGPT、Gemini、Claude 這類生成式引擎做準備:

下一步